Nagy, Szabolcs, és Csilla Konyha Molnárné. „A játékosítás (gamification) Mint a digitális oktatási innováció Egyik eszköze - A SimBrand Szoftver Esete”. Marketing & Menedzsment 53, no. 2 (szeptember 1, 2019): 55–68. Elérés november 29, 2024. https://journals.lib.pte.hu/index.php/mm/article/view/3175.