Nagy, S., és C. K. Molnárné. „A játékosítás (gamification) Mint a digitális oktatási innováció Egyik eszköze - A SimBrand Szoftver Esete”. Marketing &Amp; Menedzsment, köt. 53, sz. 2, 2019. szeptember, o. 55-68, doi:10.15170/MM.2019.53.02.05.